jueves, 10 de noviembre de 2011

PRÁCTICA 4: Wiki 2.0



Una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Las wikis posibilitan el trabajo colaborativo y la edición conjunta.


                                                           En general las Wikis permiten:

- La publicación de forma immediata usando sólo el navegador web (ej. Explorer, Firefox, Mozilla, etc.)

- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.

- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.

- El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.

- Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf, etc)

- Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc. 




Tras realizar una exploración de diferentes sitios Web en los que se recogen herramientas 2.0, he seleccionado la siguiente :

       "EkoLoko - Ecological Virtual Environment for Kids"

 

Nombre de la herramienta: EkoLoko - Ecological Virtual Environment for Kids.

 

URL: http://www.go2web20.net/app/?a=ekoloko

 

Descripción: Ekoloko es una comunidad virtual y educativa donde los niños descubren el mundo, virtual y real, a través de divertidos juegos y aventuras, a la vez que adquieren valores, conocimientos y habilidades que les ayudarán a ser más responsables y personas implicadas.

 

Aplicaciones educativas (como pedagogos): Esta herramienta puede tener, entre otras, las siguientes implicaciones educativas (como pedagogos): 

 

- Favorece la adquisición de conocimientos y habilidades para integrarse/conocer el mundo. 

    - Aprender a través del juego; de una manera divertida. 
      - Permite a los niños integrarse en el mundo de las Nuevas Tecnologías. 
        - Oportunidad de aprender nuevos valores a través del juego.
          - Mayor motivación por parte de los niños por aprender.





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